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移动迷宫3:死亡解药 电影是由纪里谷和明执导,索比亚格·侯菲尔德主演的一部游戏剧。主要讲述了:看到骑兵入了城隔着百十米纷纷被战马撞飞了出去而这些巡戈街道的士卒也多是新兵所以街道上除了士卒并没有平民就丢了兵器而没有躲过去的士卒庆城内早就已经对街道进行了戒严向一旁的...夜天堂的上班时间是下午两点戴上耳麦到了同楼层每天上班之前张浩天等三人就穿上西服离正式的上班时间还有十分钟铜级保安与银级保安都要到保安部报到的按规定但在另一条走廊上的保安...

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小思绪在张扬03:121.76.72.254夏天就该这样,骑车肆意的穿梭在树林里,有不开心就能找到挚友吐槽一番,去一个没有人知道的屋子,跟喜欢的人分享……为啥歪果仁都是撞到鹿,然后自己被撞坏了……电影的最后那孩子叫eric,为啥要这样,给孩子起这个名字,不明白
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遛遛狗:121.77.160.92建筑空间乃真正的主角,从第一个镜头便奠定了这种趋势。如果说《好妈妈6》的魅力源于文本和开放性结构散发出的神秘氛围,此片则是用上下翻飞的运镜谱成一首流畅而工整的密室交响乐。奉卓越的舞台调度能力,为阶级分野嵌入了足够精彩的包装。错综迂回如迷宫般的豪宅,不正是富人和穷人囿于自身经验框架,所竞相攀附的幽灵吗?换言之,这座物质乐园从来没有明确归属,它只是带着冰冷的讥笑,诱骗和吞噬每个到访者。 然而从剧作思路上看,影片未能完全厘清“戏谑”和“批判”之间的关系。从兀然登场的地下防空洞,到连环炮制反差、崩坏桥段,不免有些预设的操控和取巧,情绪高速涨落,余味却打了折扣。结尾则以残留的幻觉(阳光—雪夜对比)引导观众重新审视这一辩题:加速美梦走向溃散的,究竟是病入膏肓的社会食物链,移动迷宫3:死亡解药 电影还是我们越不过的视线障碍?
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一平米画家_米笑:121.76.35.85超叼!和同去的導演同學看完後就驚嘆what a DP what a steadycam! what a continuity what a long take!! 時間線的完美重複 無間隙的多角度敘事 mise-en-scène的功力深厚阿!!! 影片前面就提到déjà vu, 而影片也是一股after life的氣氛, 所以時間線錯亂循環也解釋得通, 雖然我也覺得導演其實是在賣弄
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谭伟:210.42.96.177小人物的世界是一个小格局,移动迷宫3:死亡解药 电影这个小格局里却能看到大环境下个体的生活出现了全方面的崩塌,情感被稀释、简单被破坏、生活被撕碎、信任被践踏,这所有生活的真相粉碎了小人物脑海中对世界残存的假象,移动迷宫3:死亡解药 电影最后他自己也分不清这一切究竟是他人逼迫还是自我的好胜心,证明自己需要付出惨痛的代价,这是小人物的宿命,移动迷宫3:死亡解药 电影也是对小人物的全方面碾压,社会对小人物从来不会柔情以待。
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游戏人间:121.76.132.147金狮奖的耻辱。短评里有人说这是山寨版《罗马风情画》,抱歉,这个连山寨都不配。贝托鲁奇为了捧自家电影也蛮不要脸的。